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甚至还有种族之间的恩怨情仇

发布:admin06-11分类: 国内

  目前,仍处于内测版本的《自走棋》手游已经收获了不少玩家的关注,在知名手游社区taptap热玩榜上位居第四,仅次于大热的明日方舟、王者荣耀、刺激战场

  对于一个仍处于内测版本,还在摸索自走棋类手游平衡性、游戏性,甚至是缺少娱乐匹配、社交好友系统的游戏来说,属实难得。

  只在安卓单渠道发布,上线天就取得如此成绩,《自走棋》手游的成功离不开“巨鸟多多工作室”这个名词的号召力,更离不开DOTA2游廊版本的刀塔自走棋的大火与成功。

  在早前的采访中,巨鸟多多工作室就曾表示手游版本并不会影响游廊版更新,游廊版会有优先于手游更新;

  手游开发商龙渊CEO在采访中也表示,会保持游廊版本更新并尽可能与手游版本同步。

  所有人都明白在手游彻底成功前,游廊版本仍旧是自走棋玩家绝对的主战场,DOTA2的烙印也深深打在了自走棋玩法身上,特别是“巨鸟多多”更为明显。

  因此没能与V社达成合作推出DOTA2版本的自走棋无疑让不少DOTA2死忠粉失望,不过从目前自走棋手游市场来看,制作精良的网易平安京自走棋、赤潮自走棋还有先发制人的梦塔防手游都有不错的游戏质量。

  按照V社的以往的沟通和办事效率以及是否真的重视自走棋玩法,V社自走棋手游能否问世都是一个未知数。

  既不愿委身大厂、又等不到V社合作,巨鸟多多与龙渊、IMBATV的合作算是妥协下的最优解,当然taptap上也就遭到了一众端游版本老玩家对模型的吐槽,于是就有了低于游戏体验的评价分数。

  与DOTA2游廊版本一模一样的种族、职业羁绊属性,以及技能完全相同的英雄。

  更换模型、改变名称没能收获老玩家的认同,也让新玩家觉得有些怪异没有背景铺垫下的种族职业羁绊显得过于生硬。

  除此之外,由于端游、手游的开发环境不同,相同数值棋子在两个环境中变现大相径庭:端游中屡屡吃瘪的地精在手游中成了呼风唤雨、无所不能的锁血哥哥布林。

  如何脱离“DOTA2”标签,《自走棋》真正成为独立游戏是《自走棋》推出正式版本前的重要问题。

  ios版本还在审核、游戏版本仍是测试服,大部分玩家都不相信龙渊BOSS说的“即将上线”:

  不过小编信了,因为今天小编发现《自走棋》手游官网改版了!持续一个多月的预约界面替换成了比较正式的游戏官方界面:

  目前游戏中的13个种族都有详细的背景介绍,详细的种族特性和种族特色建筑等资料,甚至还有种族之间的恩怨情仇。

  可能由于工作量较大目前拥有上线故事背景的英雄棋子并不多,从已经上线的个别英雄棋子的背景故事来看,每一个都比较有趣,丰富程度甚至不亚于DOTA2的英雄背景故事。

  成王败寇的游戏市场竞争大浪潮下,脱离DOTA2游戏背景是自走棋手游独立化的必经之路,也是最能引起玩家内部动荡的一条路。

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